VRAge:全球VRAR一周精选

时间: 2023-11-17 10:27:02 |   作者: 优游彩票手机用户登录

  HTC正式公布了ViveTracker和Deluxe Audio Strap的价格和预售时间,从3月27日开始可以在Vive官网进行预订,售价均为99.99美元。Vive Tracker是一款基于SteamVR定位技术可追踪外设,重量不足85g,尺寸是99.65mm(直径)× 42.27mm(高度)。这个小型追踪器能安装在网球拍、棒球棒和高尔夫球杆等设备上,在进行类似时游戏可通过这些物件来提升体感反馈。Vive Deluxe Audio Strap在之前的头带基础上进行了升级,配有更加舒适易用的一体化可调节式耳机,带来逼线、

  GDC2017上,HTC Viveport主席、VR资深副总裁Rikard Steiber表示,日后Viveport的VR注册会员服务费为6.99美元(约合人民币48元)/月,并且将会在接下来的几周内对Vive拥有者和新用户开放。而且给Viveport用户更好的提供一个月的注册会员免费试用。新注册的用户能从Viveport内容池中每个月选择五款体验,可以轮番更换,也可以一致保持同样的内容。“内容池”的内容将会是来自Vive Studios和其他任何愿意加入的Viveport开发者的产品。

  Valve方面表示,LG将在GDC上展示他们的一款VR头盔原型,位置是在Valve展区。展会开始后,LG 将会收集开发者的反馈用于最终商用产品。目前关于LG这款头显的信息很少,但是Valve在一份声明中表示这是为下一代高保真VR体验而设计,这暗示LG的SteamVR头显将会是一款基于PC的设备,而非基于移动的头显。

  计算机图形行业规范组织Khronos发起了制定VR行业标准的倡议,得到了众多行业巨头的支持。在GDC 2017上,该组织正式将争议标准命名为 OpenXR。它目的是减少开发者们为支持不同设备的API而产生的麻烦。OpenXR提供了两个层级(应用层级和设备层级)的API接口,有了该标准后,意味着开发者们只需要写一次代码,便能对接各个平台。 不过,OpenXR将会何时亮相尚未宣布。目前缺席的HTC Vive,表示正在积极和Khronos沟通加入这一计划。

  日本东京FOVE公司与AMD合作以及数字娱乐工作室Frima,首次对外展示基于Radeon硬件的AMD显卡多级精度渲染。此次展示的demo中,基准 GPC性能提高了30%,该团队还表示,偶尔GPU能提高100%,这表示帧率几乎翻倍。这项技术的关键是使他们可以在人眼聚焦的重要部位进行高分辨率渲染。FOVE希望这项技术能让下一代头显更高效运行,实现栩栩如生的画面,同时降低价格。

  本次GDC大会上,ARM和SMI将在Galaxy S7和Gear VR加入眼球追踪技术,用他们的新演示来展示当代VR硬件能轻松实现注视点渲染。据悉,新演示将会“把用户传送到智能手机的核心去探索手机内部,从芯片到摄像头到扬声器,将会有一个机器伴侣指引你从一个全新的视角进行探索。”ARM的移动计算生态系统总监Pablo Fraile表示“我们在基于ARM的设备上展示SMI移动眼球追踪技术,突显移动渲染怎么样提高移动VR体验的效率,而不影响帧速率或视觉质量。”

  在GDC上,Genvid通过交互式流媒体展示HTC Vive 上的游戏《Super Kaiju超级怪兽》。通过YouTube等网站观看的用户,能够在直播过程中切换游戏中的多个视角,为玩家欢呼以及回放镜头。这些并不完全是特定于VR的功能,但他们确实为那些没有VR设备的玩家提供了一种与游戏中的玩家进行交互的新方式。根据Genvid透露,这项技术的插件已能在UE4引擎中使用,对Unity的支持也正在路上。该SDK允许使用者查看哪些观看点被观众使用的最多,之后能够直接进行广告插入。

  在Unity 主题演讲中,Unity Labs 首席设计师 Timoni West 宣布,Unity 将开始寻找他们第一个艺术家进驻。成功的申请者将能轻松的获得 Unity 的内部帮助,并且未来参与创意社区互动,向研发人员提供反馈,以逐步加强Unity 引擎功能,成为一个致力于艺术项目的合格社区管理者。该项目可以是增强现实(AR),虚拟现实(VR)或混合现实(MR)。这项工作将于2017 年春季开始。对此感兴趣的人能够最终靠Unity的职业网页来完成。获胜者将在Unity的官方博客上被公布。

  8i使用全息技术投射了搭乘阿波罗11号登月的宇航员巴兹•奥尔德林(Buzz Aldrin),通过全息影像与人们打招呼。这次展示的3D全息影像使用了Holo App的测试版本。该公司计划在2017年底正式推出基于谷歌Tango的最终消费者版Holo App,将3D人像技术应用到移动端设备中去。根据8i的介绍,这款应用将为娱乐、音乐、体育界的名人提供一种创新的方式与自己的观众接触和交流,从而推动全新格式的UGC内容创作。

  AMD在GDC大会上召开的新闻发布会上,演示了游戏社区并宣布了几项VR相关的通告。第一、AMD将联手Valve实现对SteamVR的异步二次投影的支持,进而达到消除屏幕颤抖、提升VR体验的目的;第二、支持虚幻4引擎的正向渲染路径;最后,AMD宣布了与全球知名的游戏业巨头Bethesda的长期战略合作伙伴关系。但AMD并未宣布它的全新Vega显卡。

  Epic Games与The Mill数字工作室展开合作,为雪佛兰拍摄了一组视频,该视频运用了UE4技术和拥有AR移动追踪效果的“变形车”——Blackbird。值得一提的是,Blackbird采用专业级AR,通过车辆中心位置的Red Epic摄像机可以拍摄360°全景视频,其可旋转的LiDAR扫描仪可实现对周围环境的实时扫描。大会上,Epic还通过UE4技术展示了雪佛兰2017 Camaro ZL1,画面效果相当逼线、

  由多家公司工作联合打造的微软VR头显目前仍未浮出水面,但微软已确认作为合作伙伴其中之一的宏碁将在三月份开始推出开发工具包。宏碁的头显拥有2个 1440 x 1440分辨率的液晶显示屏、90Hz的刷新率,且内置音频麦克风,可通过HDMI 2.0 和 USB 3.0与PC电脑连接。该头显最大的亮点在于内置定位追踪系统,可追踪到所有微软的MR设备,包括HoloLens,从而无需再使用外部传感器。开发工具都将支持Windows 10内部预览,SDK则需要开始建立MR APP。开发工具的用户版本将会和其它的来自戴尔、华硕、惠普、3DGlasses和联想的微软头显在不久之后一同发布。13、

  搭载Valve公司SteamVR Tracking追踪系统的LG VR头显将发布,这台新头显原型机采用了与HTC Vive相同的Valve家追踪技术,但是增加了一些新特性:它可以每秒90帧的速度运行,并拥有与微软MR头显类似的向上翻盖设计。15、

  Unity证实Unity5.6将会是5系列周期的最后一个版本, Unity 2017则是Unity 5的继任者,它将进行大范围的优化和增加更多的功能,Unity承诺将进一步面向非程序员,为设计师和艺术家设计一系列功能。Unity 5.6将于2017年3月31日推出,而Unity 2017将于4月亮相。16、

  AMD在GDC上发布了首批三种类型的高性能RyzenZ桌面级处理器,Ryzen 7,Ryzen 5以及Ryzen3。AMD表示,Ryzen芯片每个时钟周期的执行的指令比上一代AMD芯片提高了52%。在多线程CPU测试中,旗舰处理器 Ryzen 5 1600X性能比英特尔Core i5 7600K高出了60%,所有的Ryzen处理器都支持全新的AM4架构。3月2日起,玩家也可以购买3种类型的8核Ryzen 7处理器。从第二季度开始,AMD计划发布6核和4核的 Ryzen 5处理器,而Ryzen 3处理器会在年底发布。17、

  LeapMotion取得的最新进展是手部跟踪技术与移动VR头显的结合。大会演示上用户都能够通过用手揉捏、拉伸来制造大小不同的物件。演示内容并不独特,但它在高通头显上的表现甚佳,不过也并不是完美:手部动作的错读和手势的识别效率等问题依然存在。去年年底,该追踪系统已正式集成到高通出品的参考级独立头显上。Leap追踪系统能够作为可选组件轻松添加到移动/PC头显中,这也是公司将该系统运用在高通头显上的意义。18、

  AxonVR公司开发出了一种原型机,在平面上分布了阵列致动器,并且组合到了一个比较大的盒子里。想要使用这个盒子,必须要将手心向上伸到盒子底部的绑带中,然后佩戴好HTC Vive。就可以体验到触摸一只小鹿或一个苹果、一只蜘蛛的感受。把目标放到手掌上,系统会模拟与皮肤接触的感觉,效果非常逼真。但是目前模拟触觉的致动器数量还是比较少,不足以完全欺骗我们的皮肤。不过一旦温度控制系统发挥作用,触感模拟的真实度就会大幅提高。目前AxonVR的这套系统看起来还比较原始,几乎就是一个原型测试机, AxonVR公司长期的目标是将这个模拟器小型化。19、

  眼动追踪技术公司Tobii在GDC大会上透露了关于其技术的信息,并放出了视频实例,展示了不同的VR眼动追踪集成。视频的demo展示了两位玩家正在玩扑克牌游戏,我们可以看到玩家的微妙的眼睛变化已经“出卖”了其所思所想。在游戏中使用眼动追踪可以更好地了解你所看向的地方,使瞄准感觉更真实和一致。目前还尚不清楚Tobii眼动追踪技术的工作原理,集成方法,或具体实施计划。20、

  PSVR表示他们正在为设备研发多达220款软件产品和各种类型的体验,其中将有100余款将会在今年发布。目前尚不清楚是否包含一月和二月已推出的APP。这并不一定是说220款游戏,PSVR还有很多其他类型的内容,如本周发布的360°视频中心和VR音乐视频。PS VR的下一个重大宣布是一款VR射击游戏《Starblood Arena》,预计将于4月登陆PS VR,接着,将在5月推出《Farpoint》。21、

  CCP Games公布了最新研发的支持多人在线体育游戏《Sparc》。据了解,该款游戏支持多个游戏模式,包括单人挑战、训练模式,以及与多人在线和匹配竞技模式。玩家还能自定义头像,并且外观影响身体的实时运动。据悉,《Sparc》预计2017年在Oculus Rif 、HTC Vive和PSVR发布。这也将是CCP Games自EVE Universe之后发布的第一个原创IP。22、

  国内游戏厂商北欧巨魔在展会上亮相了旗下最新的VR角色扮演游戏《屠戮:编年史(Karnage Chronicles)》,这是一款以西方魔幻世界为故事背景的第一人称VR角色扮演游戏。采用虚幻4引擎开发制成,并支持4K超清显示效果。游戏支持多人同时在线人同时组队。除了可以和其他玩家协同在游戏中冒险之外,在游戏中,玩家有四种不同的职业可以切换选择,更含有大量武器装备,包括利刃,箭弩以及其他原始武器供玩家选择。23、

  SprintVector是一款类似于现实跑酷的VR游戏,玩家能够最终靠疯狂摆臂在游戏中跑起来,也可以伸出手臂跨越高墙和障碍。摆动手臂的速度越快,游戏中的前进速度也会增加。开发商Survios表示,他们推出了一个全新的流畅运动系统,可以在实现逼真运动的同时最大限度地减少虚拟现实中的晕动症。24、

  在GDC大会上,第十三届IMGA将年度最佳移动VR大奖授予了瑞典游戏工作室 Univrses 开发的《Wands》。 《Wands》是一款魔幻交互类型的虚拟现实游戏。这款游戏于去年8月18日在 Oculus Store 开售,支持Gear VR平台。25、

  ForceField开发室在大会上演示了一款Gear VR平台的最新动作潜入类游戏——《终端(Term1nal)》。在游戏中,玩家将扮演一名叫做弗林•莱特曼(Flynn Lightman)的超级黑客,因受一位神秘女客户的委托而潜入斯垂德工场(STRIDEIndustries)的办公室获取客户信息。据悉,《Term1nal》目前已定于今年第二季度发售,适配Gear VR平台,但是具体的价格目前尚未公布。

  3月2日,苹果在英国起诉高通,文件显示这起官司涉及专利和注册设计问题,但并未给出详细信息。此外,苹果还在美国加州起诉高通,指责其垄断无线芯片市场,并因为苹果与韩国反垄断机构的合作施加了10亿美元的报复。苹果与高通冲突的核心在于,前者在部分监管者的支持下推动高通降低授权费。高通虽然通过出售芯片获取大量营收,但其超过半数利润却来自独立的授权业务。2、

  根据瑞士联合银行集团的分析,苹果已经有一千多名工程师在以色列从事AR项目工作。此前,苹果还收购了3D传感公司PrimeSense、德国AR购物软件公司Metaio、隐私和面部识别公司RealFace等一系列AR公司。UBS推测,具体产品有望在iPhone8上登台。3、

  米谟科技推出了一个3D音频VR编辑器——SoundFlare,该应用已经通过“抢先体验”频道登陆Steam平台。SoundFlare允许音频编辑师通过拖曳的方式设计音频的播放轨迹,不再需要脑补XYZ坐标值。音频编辑的同时,还可以运行VR内容,分析判断音频设计的正确性。编辑的3D音频还可以导出并嵌入到VR内容中,实现空间音效。米谟科技表示,Sound Flare还是一个非常初级的版本,目前已经实现双耳3D音频的制作,在后续的版本中将增加环境立体声的支持,实现全沉浸式空间音效效果。4、

  日本公司NTT DoCoMo在MWC2017大会上展示了5G网络的应用场景,通过无线虚拟现实系统远程遥控机器人。NTT DoCoMo的展位设置了一个三个机器人的模拟工厂车间,该区域有四个深度传感3D摄像头用于追踪。在演示中,一个约700M的3D视频,通过5G无线网络发送到接收器,接收器处理并反馈到VR耳机中,从而让用户进行相关的遥控操作,演示中的传输速度可达到15Gbps。5G网络作为第五代移动通信网络,除了能为消费者提供更快的,企业也将受益。

  3月3日,VR硬件公司完美幻境内部员工爆料,赵博曾口头通知裁员,之后发布了一封内部邮件,宣布除CEO,市场总监,首席技术官和销售总监4人之外,裁去了剩下的24位员工,给出的理由是“资金链即将断裂”。现在所有员工已经集结在一起,准备向法院提起诉讼,希望公司发放拖欠的工资,并且对所有员工做赔偿。而赵博回应是“离职员工闹事,个别人员造谣”2、

  3月3日,触景无限科技宣布完成了5000万元人民币的A+轮融资,由清控银杏创投与正和岛创投共同出资。触景无限的定位是嵌入式人工智能感知平台, 2016年开始研发嵌入式的“视觉卡”系列硬件模组。该产品能感知复杂的环境参数,应用于安防摄像头、机器人、无人机、AR眼镜等方面。目前共开发了两代,有三个型号。3、

  MWC大会上,中科创达与高通的合资公司创通联达发布了基于高通骁龙835移动平台的一款全新的一体化头显平台——TurboX VR DK1。这款一体机拥有1000Hz的Sensor Fusion算法和全新的ASW算法,同时配备2560×1440OLED 屏幕,将系统延迟降低到15ms以内;系统还拥有全景3DAudio,内置6自由度追踪方案。在交互方面,集成了手势识别追踪技术,同时支持全新的眼球追踪方案,包括视觉聚焦区域渲染算法,能够更好的降低游戏场景的功耗。2、

  VRCover是一家专为虚拟现实设备提供卫生产品的公司,3月1日发布了一款新品,针对PS VR制作的一个可机洗的卫生垫。这款产品用于覆盖橡胶包裹的前额部分,目的是提升舒适性和吸收水分。解决了困扰PS VR的舒适度和卫生问题。VR Cover也为HTC Vive、Oculus和GearVR推出了相应的卫生产品。

  在巴塞罗那举办的MWC上,谷歌VR业务的副总裁Amit Singh公布了一些销售数据,包括谷歌已卖出1千万台Cardboard,App下载量超过1亿6千万次,其中有30款Cardboard应用的下载量超过100万次。Amit表示,有了从Cardboard上得到的经验,Daydream的体验更好。目前市面有6款Daydream-Ready手机,Daydream应用已超越100款。用户每周使用Daydream View时间平均40分钟,而Daydream上消费的内容50%是来自YouTube视频。2、

  Transparency Market Research日前对虚拟现实市场进行了研究。根据结果得出,VR内容在2024年的总产值将达到410亿美元,复合年增长率为89.8%。目前VR游戏正在迅速增加,占据50%的市场。未来几年媒体、娱乐、旅游、酒店、零售和汽车等领域会慢慢赶上。区域方面,北美市场占据73.4%的市场占有率,亚太地区正在缓慢增长。TMR同时预测,VR广告和营销将会一直增长。另外零售、旅游和媒体也会获得进一步的发展和投资。

  Oculus曾宣布,2017年将大力推动VR内容的研发,在GDC上,它兑现了自己的承诺,公布了5款适配Oculus Rift和Gear VR的新游戏:《增强帝国》、《黄铜战略》、《来自其他的太阳》、《魔术师的传说》以及《Term1nal》。同时,Oculus工作室的前负责人、现任内容负责人Rubin透露,未来Oculus工作室每个月将至少推出一款VR游戏。2、

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