《暗影火炬城》:名副其实的中国游戏之星

时间: 2023-09-12 03:46:47 |   作者: 优游彩票手机用户登录

  10月3日,就在国庆假期的正当中,《暗影火炬城》上架了steam。这款在银河城中有着顶级制作的国产作品一经推出便颇有讨论度,在宣布9月7号同步发售PS4/PS5平台实体版后就登顶了港服psn预购排名,在登陆了steam后也登上了热销榜并取得了特别好评的评价。当然本作并非完美无瑕,多少存有一些不足之处,但哪怕不带着国产游戏的滤镜去看,游戏过硬的素质也足以放在国际市场上一较短长,在诸多银河城中与一流作品掰掰手腕。

  《暗影火炬城》的制作组钛核网络(TiGames)是一家年轻的开发商。2016年,他们在上海成立,并在2017年完成了他们的第一款游戏——VR游戏《奇境守卫VR》,而《暗影火炬城》正是他们的第二款游戏,也是中国第一款登陆PS5的单机游戏。从VR游戏开发商到做出“中国第一款PS5单机游戏”,跨度之大若不是我已经几乎打通了成品,想必一定会摇头唱衰。虽说是新公司,钛核网络却都是精兵强将,主创们也曾在腾讯和育碧等大公司任职多年,这无疑为本作的质量打下了坚实的基础。

  而本作另一个值得一提的身份则是“中国之星”。2016年7月索尼公布了“中国之星计划”,这个由索尼联合多家公司为国产游戏提供扶持的企划根据索尼官网的说法,旨在“支持以初创企业为主的全中资游戏开发商走向中国及全球市场的计划”,并致力于“创造出全世界内成功的游戏作品(=明星)”和“培育和发展中国的游戏产业”。这其中既包括已经发售的《硬核机甲》等作品,也有仍在开发中的、我们耳熟能详的《边境》《失落之魂》等力作——值得一提的是,名头更大且常常被当做“中国之星”代表作的“知名”作《大圣归来》其实则并非其中的作品,只是作为索尼站台的重头戏被放在一起宣传,本作《暗影火炬城》(原名《F.I.S.T. 暗影火炬》)就是“中国之星”的第二期入选作品。毫不夸张地说,这个称呼名副其实。它不是国产游戏界能破除黑暗光耀一切的太阳,而是理应遍布满天、如今却只有三三两两的璀璨明星。

  《暗影火炬城》的游戏类型敲定则实属阴差阳错,起初倒是断无要在如今遍地都是的银河城中为国产打出一片天之类的意思。根据IGN中国的访谈,VR游戏赛道失利后,团队经过讨论,最后决定选择有相似制作经验、且当时同类型竞品不多赛道不拥挤的银河城。然而谁都想不到,这几年间银河城突然复兴,大热拳头作如《空洞》《奥日》、热卖精品作如《渎神》《终焉莉莉》《东方月神夜》等层出不穷,更加不用说雨后春笋般涌出的中低层作品了,俨然成了肉鸽之外的另一大热门独游产出地,甚至连银河城的老祖宗——银河和城都纷纷复活,先是有恶魔城之父五十岚孝司亲自操刀的恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》于2019年登陆steam平台,同为精致画面的3D横版作一经发售便登顶steam热销榜;后又有《银河战士》(密特罗德)近20年后的新作《密特罗德 生存恐惧》官宣于2021年10月8日发售,也同样采用3D建模。在被机核网采访时,本作主创之一的武侠老师也不得不感叹一句——三年前银河城没这么火啊,我们本来还想为普及银河城做点贡献的……

  只能说,时代又变回来了。本想着重铸银河城荣光吾辈义不容辞,结果闭关三年神功大成一出关发现流派不但学徒遍地高手如云,就连老祖宗都扒拉着往外爬了,场面就颇为尴尬。不过还好,靠着过硬的质量,本作虽然没赶上让银河城再度伟大的风潮,在同品类中占一把一流的交椅还是毫无问题的。

  同样是在IGN中国的访谈中提及,《暗影火炬城》最初的设计其实是在抗战时期的上海,主角也并非如今的兔子,而是一名特工,背景也相对写实,没有了如今抓人眼球的柴油朋克风格。而今,虽然背景改成了柴油朋克风的架空世界观“火炬城”,许多设计却也留存了下来:入侵的“铁狗”中有着忍者、武士等,鼠帮的杜老板,反抗军所在的岩西……在暗示什么一目了然,再结合与中式风格混搭的柴油朋克风格、韵味十足的BGM和颇具特色的方言配音,一个昏黄、迷人而又带着几分亲切感的世界仿佛在向着玩家招手——更不用提本作的画面在银河城中堪称顶级,精细度让人惊喜不已。

  “军团”攻陷了火炬城,反抗军战败,残部在岩西建立了根据地。雷德文,曾经的反抗军的一员,如今却大隐隐于市,过着在川老板面馆吃面的平淡日子,对自己昔日的铁拳也毫不在意。然而这样的日子终究到了头,他的好友老熊被军团抓走带往火炬塔,他也只得取回铁拳,走上救人之路——而这远远不是结束。神秘的猫族女子,长袖善舞的前战友,莫名未死而今势不两立的好兄弟……他在这世间穿行,取得新的力量,揭开新的真相,并将在最终直面老战友取得“火种”的野心。

  《暗影火炬城》的剧情驱动性很强,剧情量在银河城中也绝不算少。所谓银河城,在我看来本质上就是取得新能力,而后开启新路径,不断探索地图的一种循环,而本作的许多能力与剧情死死绑定:要去火炬塔救人,没有钻头飞不上火炬塔,剧情喊你去拿钻头;要去水下拿资料,没有面罩下不去深海,剧情喊你先去拿面罩……故事节奏非常紧凑,玩家在跟着剧情走的同时,自然而然地就解锁了道具外主要的武器和能力——电鞭除外,矿洞没有电鞭能走的岔路太多也太远了,查了一下也不止我一个人迷路……

  作为一款银河城游戏,《暗影火炬城》能解锁的能力很多:三种可切换的武器,包括蹬墙跳、二段跳、冲刺——八向冲刺——无敌冲刺在内的种种能力,包括格挡功能在内的名为“装置”的可使用道具,以及血量、气槽、装置使用次数的上限提升道具。而对应这些能力,关卡里自然也设计了相应的难题。此外,玩家还能够最终靠收集海报来解锁装备的贴图,其中neta众多,从名作《EVA》《天元突破》《JOJO》再到前段时间的大热未发售新作《动物派对》在内都有。可以说,一款成熟的、精致的银河城应该有的东西,本作都有,并且做的很不错。

  而战斗系统是本作的一大长处。与许多奇幻类的银河城不同,本作比起术法更讲究拳拳到肉的肉搏,玩起来非常爽快。要打拳击?我正活在最棒的瞬间;要霸体换血?钻头是男人的浪漫;要……要赶路的话可以用电鞭。而这三种武器还可以无缝切换,再加上华丽的特效,令人拍案的打击感,残血后的多种处决动作以及解锁后多样化的连招,打起来很是过瘾,霞飞街武师傅处还有能解锁技能树和获得奖励的连招联系。而不会连招也不要紧,简单的民工连也是威力十足,本作也提供了简单模式,供玩家轻松游玩。

  当然《暗影火炬城》也并非全无缺点。如果说进入岩西后的废弃隧道和矿洞这两张图的跳跳乐还只是有点让人血压升高,之后的水下关或许会让玩家感到无所适从,这也是我见过最长最多最频繁的银河城水下关,再加上后期才能拿到水下蓄力冲锋破墙,让人颇有种束手束脚的感觉。

  至于远古遗迹的设计则也是见仁见智,解密和平台跳跃的元素完全压倒了本作最大的亮点战斗元素。原本打爆两次就会彻底湮灭的岩魔在这关变成了不死不灭,死后会被装置的光芒再次激活的状态,而玩家要提着这个装置跑路到升降机关来触发他,并保护装置不被破坏,完全变成了平台跳跃解密游戏。

  而远古遗迹最后的追逐战更是颇长。追逐战并不是每个银河城都有的元素,但是也是一种常见的检测机制——在玩家几乎集齐了所有能力后,测试玩家操控这个棍机能发挥出多少能力。集合了蹬墙跳、二段跳、八向冲刺的雷德文也是如此。但是这个追逐战的节奏实在是很快,难度也不低,还有不少地方能造成初见杀的效果,让人有点头疼。

  最后,则是敌人的换皮问题。本作的敌人设机设是很好的,但是到了中后期就慢慢的出现重复利用的换oss了,这必须得说是一种缺憾。不过在快节奏的打斗中,这样的一个问题倒不是很严重。

  而同时,本作的传送点设置也有限,列车(电车/矿车)和普通传送器分开的设计也不能说绝对没影响,再加上本作的大部分能力和剧情推进强相关,漏掉的东西一般来说也就是宝箱、种子之类的无伤大雅的道具,这就让玩家之后回去全清地图的动力小了很多——何况还可能要面对水下关呢。但是这也并不是缺点:这同样意味着大部分能力玩家在跟着主线走的过程中对着岔路稍作探索就能拿到,虽然对于银河城玩家来说100%或许是一种执念,不过对于只打主线的玩家来说这就代表他们能够一次性体验大部分内容,能够说是一体两面。

  总而言之,《暗影火炬城》是一部哪怕拿掉国产身份依然值得称道的作品,一流银河城该有的东西他都有,而且做的很好。尽管仍有缺憾,但是无疑可以在如今遍地都是的银河城大类中取得自己的一席之地。也愿本作能真的成为中国游戏之星,以拳开天,让游戏界的未来迎来一个繁星满天、佳作如云的时代。返回搜狐,查看更加多